|
энигма гайд
| |
| Zaharikkk | Дата: Вторник, 08.03.2011, 08:55 | Сообщение # 1 |
|
Коматель
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Статус: 
| _Характеристики: Дальность атаки: 500 Скорость передвижения: 300 Скорость снаряда: 900 Уровень брони: 4 Урон: 42 - 48 Стартовые HP: 473 Стартовые MP: 260 Сила: 17 + 2.1 Ловкость: 14 + 1.0 Разум: 20 + 3.4 _Стартовое состояние: Плюсы: 1) Отличный набор спеллов __- есть стан, __- есть АоЕ (area of effect, т.е. зона действия) нюк, __- есть саммоны, помогающие фармить, пушить и «вардить» (подробнее опишу каждый спелл и тонкости применения чуть дальше), __- есть отличный масс-ульт; 2) Отличный гангер: у нас есть стан, саммоны, дизейбл на 4 секунды и будет дагер (подробности ганга опишу ниже); 3) Один из лучших масс ультов в игре – и это действительно так, ибо мы дизейблим и дамажим на очень приличное АоЕ всех попавших в нашу область противников; 4) Полезны и опасны на протяжении всей игры __- мы отлично пушим благодаря саммонам, __- можем надавать по шее благодаря тем же саммонам и стану, __- с появлением ульта мы можем решить любой замес как в начале так и в лейте. Минусы: 1) Немного хп – а что вы хотели, мы не танк и не силовик 2) Нас будут фокусить и пытаться слить одними из первых – это следствие из утверждения, что мы опасны на протяжении всей игры; 3) Нехватка маны в начале и миде для комбо – в принципе, не такая большая проблема после покупки пары артов; 4) Нужно неплохое микро и макро опыт игры за чара; 5) Большой кулдаун ульта. _Способности: Mаlefice Концентрирует свою ненависть на герое, заставляя его получать урон в течении времени и неоднократно становиться оглушенным. Уровень 1: 30 урона и стан каждые 2 секунды, длится 2 секунды Уровень 2: 40 урона и стан каждые 2 секунды, длится 4 секунды Уровень 3: 65 урона и стан каждые 2 секунды, длится 4 секунды Уровень 4: 80 урона и стан каждые 2 секунды, длится 6 секунд Перезарядка: 15 секунд Требует маны: 110 / 130 / 150 / 160
|
| |
|
|
| Zaharikkk | Дата: Вторник, 08.03.2011, 08:56 | Сообщение # 2 |
|
Коматель
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Статус: 
| Conversion Разделяет юнита на 3 злобных частицы, поступающих в ваше управление. Длится 35 секунд. После 6 атак, юнит породит еще одного рядом. Уровень 1: порождает 3 Lesser Edilonse Уровень 2: порождает 3 Edilonse Уровень 3: порождает 3 Greater Edilonse Уровень 4: порождает 3 Dire Edilonse Перезарядка: 35 секунд Требует маны: 170 Midnight pulse Окутывает область темной магией, все враги, посмевшие войти в нее, получают урон. Длится 8 секунд. Уровень 1: враг теряет 3% от максимального здоровья в секунду Уровень 2: враг теряет 4% от максимального здоровья в секунду Уровень 3: враг теряет 5% от максимального здоровья в секунду Уровень 4: враг теряет 6% от максимального здоровья в секунду Перезарядка: 25 секунд Требует маны: 135 / 150 / 165 / 180 Black Hole Призывает силы из чернейшей бездны, создавая вихрь, притягивающий всех врагов и наносящий урон. Длится 4 секунды. Уровень 1: 30 урона на расстоянии, 60 урона вплотную Уровень 2: 50 урона на расстоянии, 100 урона вплотную Уровень 3: 70 урона на расстоянии, 140 урона вплотную Перезарядка: 200 / 190 / 180 секунд Требует маны: 200 / 300 / 400 _Комментарии к умениям: 1) Mаlefice Стан – это всегда хорошо. Стан, срабатывающий 3! раза подряд – это отлично! Именно из-за этого спелла Энигма так хорошо гангает. Подробнее о Ганге в "Комбинации спеллов". Комментарии: Отличный спелл, поможет догнать врага и добить его. Линкен сфера собьет только 1 стан, остальные 2 (на 4 лвл прокачки) пройдут как нужно). Также сбивает ченнелинг заклинания. Из минусов отмечу только то, что в начале требует достаточно много манны и наносит небольшой урон... 2) Conversion Наши маленькие копии-Саммоны. Очень сильные, особенно в начале игры, и мы должны этим пользоваться и максить этот спелл в первую очередь. Остановлюсь поподробнее на том, как использовать этот спел: 2.1) «Почкование». Почкование - тип бесполого размножения, при котором дочерние особи формируются из выростов тела материнского организма. Почему это нам важно? А потому, что наши саммоны имеют особенность после призыва через некоторое время «удваиваться» в количестве. Плюс, они еще полностью восстанавливают свое здоровье после размножения. Это увеличение в арифметической прогрессии мы будем использовать в своих корыстных целях для «Фарма», «Пуша», «Ганга», «Вардинга». Обо всем этом ниже..
|
| |
|
|
| Zaharikkk | Дата: Вторник, 08.03.2011, 08:58 | Сообщение # 3 |
|
Коматель
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Статус: 
| 2.2) «Фарм» Энигмой очень легко и быстро зарабатываются денежки, т.к. с 1 лвл у нас есть свой Мидас (превращая вражеского/нейтрального крипа в саммонов, ым получам голд и экспу). Итак, если мы идем на лайн, то лучше соло (в «Тактике» напишу почему): 2.2.1) На лайне Как только мы встретили первую пачку вражеских крипов сразу превращаем одного мили вражеского крипа в энигмят. Если мы не успели заблочить крипов и к моменту нашего подхода к крипам первый мили-крип врага уже почти убит и вы наврядли успеете его добить, то превращаем, если вы подошли в одно время - в энигмят целенького крипа. Это важно, потому что наша цель как можно быстрей нафармить на дагер и другие нужные нам арты (об этом подробнее в «Итембилде»), а это значит 90% добитых крипов. Вернемся к крипам из первой пачки: у нас есть 3 слабеньких саммона и уже 1 добитый крип (а это 20% от первой пачки, что уже неплохо:)). Берем всех саммонов и маму-энигму под общий контроль и понемногу харасим нашего героя-оппонента, пока наши крипы бьют вражеских. Как только хп вражеского крипа стало краснеть, перестаем атаковать нашей «армией» и ждем момента для ласт хита. Учитывая тот факт, что урон от энигмы и 3 саммонов достаточно большой, то шанс добить крипа очень велик. По той же тактике добиваем остальных крипов. Если наши крипы разфокусировались и примерно одинаково бьют, скажем, сразу 2 вражеских крипов, то подключитесь разок к атаке одного из крипов, потом ждите момента для ластхита (слово «ждите», конечно, громко сказано, ибо пройдет всего 1-2 секунды... но все же) и дальше добиваем сначала первого, а затем и второго несчастного крипа, у которого хп как раз подошли к красному. Почему мы превращаем ЧУЖИХ крипов в саммонов, а не своих, ведь так опыта меньше противнику? Да, опыта меньше, но нам получается меньше денег и плюс, мы вполне сможем сами добить своих помирающих крипов благодаря тем же саммонам. Запомните, НИКАКОЙ автоатаки, для нас это недопустимо, учитесь ластхитить, иначе смысл саммонов будет теряться - мы будем постоянно под вышкой противника, он будет отжираться, мы будем лишь немного долбить вышку, но денег зарабатывать почти не будем, а нам очень нужен фарм. При автоатаке вы НЕ сможете добить всех вражеских крипов и уж точно не добьете ни одного своего. Итак, мы контролируем хп вражеских крипов и удачно фармим, но у нас остается время, когда мы выжидаем момент для ластхита и именно его мы тратим на добивание наших крипов и на небольшой харас героя противника. Зачем ластхитить своих крипов? Когда мы добиваем своего крипа враг получает опыт, но в меньшем количестве чем если бы он убил сам или добили его крипы., и враг не получает никаких денег. В итоге, мы обгоним врага по лвлу и по артам. Мы разбили первую пачку, наши энигмята размножились и можно похарасить в наглую противника, т.к. время жизни наших саммонов уже подошло к концу и скоро они просто испарятся (опыт за это противник не получит, аналогия с иллюзиями, от убийства которых опыт также не идет). Но не забывайте, что от убийства саммонов враг тоже получает опыт и деньги, нельзя давать ему такую возможность, нужно стараться отводить своих энигмят если их атакуют (когда они еще не размножились, ведь они вскоре удвоятся и восстановят хп!) или добивать, если отвести уже нет возможности. Здесь, конечно, нужно хорошее микро, но после пары игр за Энигму все будет получаться. 2.2.2) Если мы идем сразу в лес Фармясь в лесу идем сначала в место, где нейтралы послабее, т.е. за скоржей это место респауна в середине в ближнем лесу (ниже первой вышки), а за сентов это нейтралы чуть ниже дальней вышки на миде. Почему начинаем с них? Потому что их мы быстро добьем и наши саммоны размножатся, а там можно и Кента и Урсу (нейтралов я имею ввиду) идти бить. Когда прокачаете хотя бы до 3 лвл самонов, то можно уже идти сразу на Кентов, но лучше все же по проверенной схеме). Когда хп 1 из вашего саммонов становится красным, отводим его от ударов нейтралов и они (нейтралы) агрятся на другого, потом отводим и его, таким образом получите максимум энигмят и быстро убьете крипов. Не теряйте времени при переходе от одних нейтралов к другим, вам должно хватить времени на зачистку 2 мест респауна с одного призыва саммонов и немного похарасить 3 пачку (это с 3 лвл саммонов).
|
| |
|
|
| Zaharikkk | Дата: Вторник, 08.03.2011, 08:58 | Сообщение # 4 |
|
Коматель
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Статус: 
| Не забывайте заглянуть в лес по пути домой (например после замеса с лоу хп), просто зайдите в лес, вызовите саммонов и чтобы не терять времени бегите хиляться на базу, деньги лишними не будут, хоть и опыт вы не получите, но все же. Простая истина, но очень важная – атакуйте всеми саммонами одного крипа! Не надо атакавать разных крипов, вы фокусите сначала одного, потом другого. Также можно поставить варды, для того чтобы себя обезопасить от Ганга, но в пабе можете и рискнуть, мб еще и убьете этих гангеров 2.3) «Пуш» Именно благодаря саммонам, Энигма так хорошо и быстро может пропушить лайн. Уже с 3 лвл мы будем прессовать вышку противника нашими маленькими синими друзьями (если стоим на лайне) или с 5 лвл выходим из лесу и помагаем в ганге лайна и сразу пуш энигмятами. Хотел отметить здесь одну вещь: когда саммоны размножились и вы со своими крипами подошли к вышке противника и в это время подошли крипы противника, то смело начинайте дамажить вышку, а не крипов (ваших крипов быстро растерзают под вышкой, и добить кого-то вы врядли успеете, а вот надамажите злополучному зиккурату нехило). Так минуте к 6-8 мы заберем первую вышку стоя соло а это еще 450 монет, что очень хорошо. Потом уже можно идти в лес и гангать параллельно, но это уже немного о другом... В любом пуше, естественно, вызываем саммонов. Если вы уже бьете вышку и вражеских крипов уже всех добили, а энигмят еще не кастанули, то смело превращаем своего крипа, которого атакует вышка (когда у крипа будет лоу хп) и сносим строение. 2.4) «Вардинг» Вардинг - я понимаю под этим словом возможность разведать близлежащую территорию (от слова «вард», который, собственно, и помогает, обычно, контролировать передвижение по карте). Благодаря саммонам мы можем легко разведывать территорию. Когда наши энигмята размножились, можно смело отправить парочку в разные стороны, чтобы проверить, а нет ли поблизости врагов (миссы ведь редко пишут в пабе, а если пишут, то чаще не своевременно и поздно). Очень клево контролить руны. Когда подходит время руны (каждые 2 минуты) отправьте на проверку синего друга и потом заберите руну в банку. Можно палить территорию с подъемов, если вы готовитесь ворваться с дагера и опасаетесь, что вас обойдут сзади/сбоку (но для этого надо заскочить в лес или перед засадой быть на лайне с крипами, что не всегда оптимально). Комментарии: отличный спел, хороший пуш, мега фарм. Минусов не обнаружено (несмотря на большую стоимость манны, положительный эффект и КПД перекрывают этот недостаток). 3) Midnight pulse Наш «недоНЮК» в начале и мегаХАРАС в миде и лейте. Итак, это АоЕ спел, который длится 8 секунд и каждую секунду отнимает 6% от максимального здоровья врага (на 4 лвл прокачки). Легко подсчитать, что если враг простоит все 8 секунд в радиусе действия спела, то он потеряет с учетом естественного резиста (но без дополнительных абилок и артов, снижающих маг урон) 6*8*(100%-25%)=36% от своего максимального здоровья (не текущего!). Т.е. если скажем Кент с 3000 хп протусовался все 8 секунд в нашем 3 спеле, то он потеряет 1080 хп, что весьма неплохо! + самый! сильный нюк в лейте + не нужно много манны (в миде и лейте) + достаточно долго действует - тяжело удержать противника в зоне действия каста (ульт нам в помощь! :)) - в начале практически бесполезен. Пример: мы прокачали первым делом именно пульс и к 7 лвл мы имеем уже 4 лвл нашего чудо-нюка. Встречаем, скажем, Акса с 1000 хп и делаем наш нюк... Ну Акс скажем афк и все 8 секунд тупо стоит в зоне действия спела. Он получит 360 урона и останется с 640 хп, что делать дальше- непонятно... В итоге, для хараса героев в начале НЕ катит ВООБЩЕ. Если кастуем на крипов... Ну, у рендж крипа 300хп, он за все время получит 108 урона… Актуально? Не думаю, да и урон зданиям и строениям наш пульс, к сожалению, не наносит. В особенностях отмечу, что наш спел ломает деревья, что поможет нам при игре с более-менее скиловыми игроками, которые убегают не по прямой, а через леса. Тут-то мы и наломаем дров (в прямом и переносном смысле) и легко обнаружим и догоним врага. Комментарии: отличный спелл для поздней игры, ниже опишу комбинацию с другими спеллами Эника. 4) Black Hole Наш ульт, который очень часто решает исход игр. Про ульт Эника есть одно известное выражение: «Ульт Энигмы принадлежит не ей, а команде», и это действительно так. Рассмотрим плюсы и минусы нашего ульта и поймем эту простую истину. + масс ульт, действующий на АоЕ + пробивает аватар (не наносит урон, но притягивает) + дизейблит всех попавших в радиус на 4 секунды + притягивает даже тех, кто подошел после начала каста (скажем какой-нибудь Бони неосторожно пробежал мимо ульта Эни и засосался к своим остальным друзьям) + наносит урон и притягивает инвизеров
|
| |
|
|
| Zaharikkk | Дата: Вторник, 08.03.2011, 09:01 | Сообщение # 5 |
|
Коматель
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Статус: 
| Если вы новичок, то не надо геройствовать и собирать Некро, вы врядли сможете контролить саммонов, Энигму и Некромиконов одновременно. Арт очень хороший для Эника, так как за время ульты покемоны нахарасят будь здоров, сожгут Ману врагу, да еще и видят невидимых юнитов (3 лвл Некро). К тому же Некро немного повысит нашу живучесть, что как мы уже выяснили, нам очень важно. Довольно легко собирается, что является большим плюсом. Но тем не менее, новичкам не рекомендую, запутаетесь в управление, собете сами же себе ульт, толком никого не надамажите... Соберете некро немного позже, месяца через 3-4 ;)) Дает нам и Ману, и броню (что повышает живучесть), и активный спел, который наносит дамаг, замедляет и пассивно мешает врагам драться с нами. Отличный артефакт для команды, так как мы уменьшаем иас противника, наносим им дополнительный урон и замедляем. Для новичков считаю самым подходящим артом, т.к. прыгнув в замес, скастовав пульс и ульт, под конец действия ульта очень легко заюзать Шиву и тем самым не дать убежать уцелевшим врагам. Собирается чуть сложнее чем Некро, но проще в управление. Мега арт, что делает из нас отличного дизейбла, повышает наши статы (все!), дает реген манны. Но есть минусы - стоит дорого, нужно, опять же, хотя бы среднее микро (меньше чем на Некро, но больше чем на Шиву). Если вы еще в себе не успеваете заюзать Хекс или просто не понимаете кого и когда нужно превращать, то не парьтесь, соберите Шиву - она тоже полезна и нам и союзникам. Придет время и Хекса, тренируйтесь! Комментарии: все зависит от вашего скила и вашего микро. Все 3 арта очень хороши, и для каждой отдельной игры какй-то арт хуже, какой-то лучше. Если много инвизеров, то хорош Некро, если много пермобашеров и прочих опасных раскаченных парней, то Хекс, если всего понемногу, то и Шивы хватит… Все зависит от чаров противника и от вас! Вопрос КД решается только при помощи 1 арта – рефрешера. Соберем мы его только к лейту, манны у нас уже будет предостаточно, так что мы успеем заюзать аж 2 ульта в 1 замесе, либо успеем запушить и потом сорвать контр-атаку врага при их пуше. Рефрешер дает не так много полезного: реген маны и хп, плюс немного урона, НО он обнуляет КД ульта! А это очень-очень хорошо. Но не надо собирать его в начале-миде, сначала нам нужен Дагер/Шива/Некро/Хекс и лишь потом рефрешер. Чтобы везде успеть, нам нужны БоТы, чтобы телепортироваться на лайн замеса и поработить врага - Почему БоТ, а не ПТ или Фазики? Лишняя скорость атаки нам не нужны, а немного стат на силу или Ману уже в миде потеряют свою актуальность (ПТ отметаем); лишний урон и чуть увеличенная скорость бега- хуже, чем возможность сделать ТП на любого дружественного юнита или строения. Выбор очевиден. Итак, что же в итоге собирать? Первым закупом нам нужна кура, чтобы таскать нам наши айтемы, 1 ботл хп (от гангов и если мы вдруг неосторожно «попали»), и 1) если на лайн: то танго и 3 ветки и 1 кларити (манна). Копим на бутыль за 600 и приносим её курой. Теперь мы контролим руны и кларити нам больше не нужны, как собственно и танго и ботлы на хп. Дальше сапог, колечко базилиус и копим на Дагер. 2) если в лес, то 3 кларите и цирклетку. Дальше колечко базилиуса, еще кларити (можно купить бутылку за 600, здесь уже на ваше умотрение), дособираем нуль талисман, и копим на дагер. Дальше докупаем либо нуль талисман (если были на лайне), либо сапог (если мы из леса) и копим на Мистик стаф за 2700 (если мы решили собрать Шиву) или на то, что даст нам количество маны (количество, а не её реген! Сейчас нам это важнее). А вот тут уже нужно смотреть на игру. Если у вас не получается зацепить опасных дизейблов своим ультом и вас постоянно сливают, то нужно собрать БКБ, если все норм, то дособираем Некро/Шиву/Хекс. Дальше покупаем БоТ, если вы обошлись без БкБ, или дособираем уже наконец Некро/Шиву/Хекс. Ну и наконец, рефрешер. Намерено не стал писать к какому уровню игры или к какой минуте нужно собрать нам эти арты – это не так важно. Важно то, что все они должны быть, их порядок определен, и варьируется не так сильно. Конечно, если против вас играют нубы и вы фармите как Бог, то можно сразу купить Дагер, потом Хекс и бегать без сапог и порабощать... Но будет ли такое?... В итоге, ваш закуп должен быть примерно таким: Дагер, Базиль, Некро/Шива/Хекс, БоТ, БкБ (если он не нужен, то игра идет легко и гладко, а значит можно собрать + Некро/Шива/Хекс), Рефрешер. Конечно, такой набор артов вы вряд ли соберете, но тем не менее. Комментарии: это лично мой закуп, основанный на опыте игры на кв и некоторых городских чемпах. Естественно, он может и должен варьироваться и меняться в зависимости от ситуации, но все же, считаю этот ИБ как минимум универсальным. _
|
| |
|
|
| Zaharikkk | Дата: Вторник, 08.03.2011, 09:02 | Сообщение # 6 |
|
Коматель
Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Статус: 
| Про тактику: В принципе, про тактику можно почитать и в «Фарме» и в «Ганге», так что просто повторюсь вкратце. Наша задача нафармить на арты, чтобы стать максимально полезным команде. Мы должны фармить леса и пушить лайны после удачных гангов противника из леса. Мы должны быть в гуще событий в миде и лейте, ибо мы решим исход любого замеса. Опять же, тактика будет зависеть от того, против кого вы играете и кто у вас в тиме. Важным моментом здесь будет ваше МАКРО, т.е. понимание того, что происходит на карте в данный момент. Мы должны вовремя успеть к замесу и пушу, мы должны вовремя фармить леса и своевременно гангать, но все это придет к вам только с практикой и никакая статья, к сожалению, сильно не поможет =)
|
| |
|
|
| Rus-gamer | Дата: Вторник, 08.03.2011, 23:04 | Сообщение # 7 |
|
GG дотер
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Статус: 
| тоже хороший гайд
|
| |
|
|
| maykl | Дата: Суббота, 21.05.2011, 13:08 | Сообщение # 8 |
|
Бог Сайта))
Группа: Администраторы
Сообщений: 23
Статус: 
| Да так))
|
| |
|
|
| Rus-gamer | Дата: Четверг, 30.06.2011, 11:07 | Сообщение # 9 |
|
GG дотер
Группа: Пользователи
Сообщений: 29
Статус: 
| норм че
|
| |
|
|
|